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野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。
而fighting的指挥,则是为了打破这样的路线。
从而影响正常人的判断。
做一个最简单的例子。
以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。
比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。
可是对于fighting的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。
也会有一定的迷惑效果。
但是更加重要的效果就是,fighting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。
就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。
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