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因为讲的是忍者和武士内容,所以上蹿下跳,还有拼刀,也是成为游戏的常态。
但是更多的常态就是死。
因为游戏比较真实,应该是人物比较真实,没有什么等级设定,有的就是血量和体力槽。
然后基本上的打法就是血量和体力槽。
就是被打了就会掉血,然后架刀格挡住的话,就会增加体力槽,自己的体力槽满了的话,招架就会失效。
而击杀敌人的方式也是有两种,一种是把敌人的血量砍到空血,然后斩杀。
要不然就是通过完美招架,让对方的体力槽率先突破极限,然后也是可以达到斩杀值。
但是这个游戏,说简单也简单,说难也难。
因为boss的伤害很高,可能两次攻击命中,就能够直接秒杀。
而自己要是跑到稍微远一点的位置去恢复,而敌人也是可能减少自己的体力槽。
所以,犹豫,就会败北。但是果断就会白给。
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