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还有一种就是不稳定控,比如技能的被动,例如虚空的被被动,就是有一定几率敲晕。而在眩晕的过程中是没有办法控制对面的英雄的。当然,还有一个很有代表性的英雄,白牛,也叫裂魂人巴拉森。这个英雄算是最为经典的击退英雄。
要是真的脸好的话,曾经有一个白牛直接连续触发了五次击退效果,然后单杀对面大哥的情况。这次击杀,可能是把自己一辈子的运气都用完了。
所有的控制都是有各自的效果的。并不能够说那个好那个不好。
只能够说既然存在,肯定就有他的道理,也是对于一个英雄的平衡性。
黑贤的控制也是一个是属于位移控制,也就是从边缘到达中心的时间,可是这个控制的时间,仅仅只有0.5秒。
这个时间是黑贤的控制。
对于这个局势,对于黑贤真正需要的,并不是这个控制的时间,而是位移。
能够把后排的人拉进虚空的大招里面的位移。
所以黑贤仅仅只学了一级的奔腾,剩下的技能全部加在了真空上面。
真空的技能等级越高,范围也就越大。
然后就只能够期待一个所谓的完美团的时间了。
剩下的局势对于他们来说,不是多个节奏点,而是一个节奏点,那就是虚空假面的大招。
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